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索尼已搶占VR市場先機 手機將不再是重點業(yè)務

說到索尼,大家第一反應是不是它的PSP游戲機,但是索尼的智能手機近幾年的表現就差強人意了,從當年的索尼愛立信到現在,似乎一直索尼在智能手機領域的表現都非常不溫不火,游走于整個市場的邊緣,并且給人留下了價格很高、但是不怎么有特點的印象。


無論是美國、中國還是其它海外市場,索尼似乎從來沒有獲得過什么喜人的銷售表現。而其中的原因之一也許就是索尼經常會每隔半年就更新一次自己的旗艦,而這讓之前花大價錢購買旗艦的用戶只用了不到六個月的時間,就成為了次旗艦機主。

之前,我們看到過很多次索尼打算拿出售智能手機業(yè)務的消息,但是在今年年初的MWC 2017移動世界大會上,索尼還是如約的發(fā)布了新旗艦Xperia XZ Premium,這款配備4K分辨率屏幕和驍龍835處理器的機型,卻要等到發(fā)布5個月之后才會上市,這瞬間就澆熄了很多用戶的熱情。


而現在,來自索尼掌門人平井一夫的最新表態(tài)也許說明了為什么索尼至今還沒有放棄智能手機業(yè)務的原因。這位索尼總裁表示,索尼現在對所謂的“世界第五大智能手機廠商”頭銜已經沒那么有興趣了,在智能手機市場的目的不是為了與蘋果和三星這樣的對手一爭高下,而是希望通過零售產品來保持與運營商之間的關系,只要智能手機業(yè)務不虧本,就會一直繼續(xù)下去。通過這種良好的關系,可以確保時刻與用戶進行快速的溝通,可以讓新產品更快速的進入到市場。同時平井一夫指出,這種轉變規(guī)律通常每十年就會出現一次。

平井一夫表示,計算機的主流形式通常以十年為一個單位,而最近十年的代名詞無疑就是智能手機,而下一次的轉變將是虛擬現實和混合現實。顯然索尼對于虛擬現實的態(tài)度已經變成了重點發(fā)展的目標,而現在索尼則憑借PlayStation VR在這一領域占得了先機。


之前索尼已經將自己的VAIO個人PC業(yè)務整體出售,而現在娛樂部門已經成為幫助虛擬現實業(yè)務增長的主要部門。不僅包括電視、音響設備和游戲機,同時還包括電影公司和出版業(yè)務。因此,虛擬現實作為索尼關注的下一個大事件,不僅僅對消費者來說很重要,對于企業(yè)培訓或通訊領域,也同樣值得重視。

不過平井一夫表示,索尼并非將所有的寶都押在了虛擬現實業(yè)務上,包括智能耳機和個人助理也都有所覆蓋,他看到了許多領域增長潛力,只是重點放在了虛擬現實業(yè)務上。而智能手機,呵呵,索尼現在的態(tài)度就是不賠就行,醉翁之意不在酒也。


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